1. Inleiding, de spelregels
english
Een Risk-spel bestaat uit een wereldkaart, vijf dobbelstenen, vierenveertig kaarten en een aantal legers voor iedere speler. Het aantal spelers wat mee kan doen is minimaal twee en maximaal zes. Het spel met twee spelers is echter verschillend van de anderen omdat dan een neutraal leger meespeelt. Risk verdeelt de wereldkaart in zes continenten en tweeënveertig landen. De landen worden volgens de wetten van het toeval onder de spelers verdeeld. Deze plaatsen vervolgens een aantal legers (50 - 5*#spelers; # =aantal) op hun landen. Elk land moet bezet worden met minimaal één en maximaal vier legers. Als dit gedaan is kan het spel beginnen. Elke speler heeft dan de volgende opties:
  • Het plaatsen van legers en vervolgens een aanval lanceren op één of meer landen van de andere spelers
  • Alleen legers plaatsen en de beurt voorbij laten gaan.
In beide gevallen kan de speler nieuwe legers plaatsen op de landen die hij/zij in bezit heeft en zo zijn/haar positie versterken. De speler kan om drie redenen legers verwerven:
  • Door het aantal landen wat de speler in bezit heeft.
  • Door het bezetten van één of meer gehele continenten.
  • Door het inleveren van een combinatie van kaarten.
Het aantal legers dat een speler voor het aantal landen krijgt wordt als volgt berekent:

Dat betekent dat een speler op minst 3 legers voor de landen krijgt. Pas als hij/zij meer dan 12 landen in bezit heeft komen er legers bij. Echter, als een speler aanvalt krijgt hij/zij geen legers voor het aantal landen wat hij/zij in bezit heeft. Alleen als een speler zijn/haar beurt voorbij laat gaan kan hij/zij legers krijgen voor het aantal landen.

Een speler kan altijd legers krijgen voor de continenten die hij/zij bezit. Deze continenten zijn echter niet makkelijk te veroveren. De tegenstanders zullen er alles aan doen om de verovering van een continent tegen te gaan.

Een andere manier om legers te verkrijgen is het inleveren van een geldige combinatie van kaarten (zie tabel). De enige manier om deze kaarten te verkrijgen is aanvallen en tenminste één land in een beurt veroveren. In dat geval de speler één kaart van het stapeltje pakken en zonder het aan anderen te laten zien gedekt op tafel leggen. Het is makkelijk na te gaan dat een speler met vijf kaarten altijd een combinatie kan maken. Deze moeten bij de volgende beurt ingeleverd worden.
 
Continenten
#Landen
#Legers voor ge-

heel continent

Australië
4
2
Zuid-Amerika
4
2
Afrika
6
3
Noord-Amerika
9
5
Europa
7
5
Azië
12
7

 
Soort Kaart
#Kaarten
Cavalerist
14
Infanterist
14
Artillerist
14
Joker
2

Een joker kan, naar keuze, tellen als een cavalerist, infanterist of Artillerist.
 
Combinatie
#Legers voor combinatie
Cavalerist, Infanterist, Artillerist
10
Drie Cavaleristen
8
Drie Infanteristen
6
Drie Artilleristen
4

Een aanval vindt plaats door de aankondiging van een speler dat hij/zij vanuit een eigen land een aangrenzend land aanvalt. De aanvalsdobbelstenen worden gegooid en de aanval is begonnen. De speler mag slechts één dobbelsteen gooien als hij/zij twee legers heeft, twee dobbelstenen bij drie legers, en drie dobbelstenen bij vier legers of meer. De verdediger (diegene die aangevallen wordt) mag met één dobbelsteen werpen als hij/zij één leger heeft en met twee wanneer hij/zij twee of meer legers heeft. Wanneer aanvaller en verdediger gegooid hebben worden de uitkomsten van de hoogste worpen met elkaar vergeleken.

Als de hoogste dobbelsteenwaarde van de aanvaller kleiner of gelijk is aan de hoogste dobbelsteenwaarde van de verdediger dan verliest de aanvaller één leger. Zo niet, dan verliest de verdediger één leger. Dezelfde regel geldt als de op één na hoogste dobbelsteenwaarden met elkaar vergeleken worden.

Voorbeeld:

  • De aanvaller gooit 4,6 en 2.
  • De verdediger gooit 5,4
6>5 dus de verdediger verliest één leger, maar 4<=4 en dus verliest ook de aanvaller één leger. De 2 telt niet mee omdat die nergens mee vergeleken kan worden.

De aanvallen kunnen herhaald worden totdat de aanvaller nog maar één leger over heeft of de verdediger geen enkel leger meer heeft. In dat laatste geval is het land veroverd en kunnen de legers uit het aanvallende land het veroverde land binnentrekken en bezetten.

Het spel is uit als één van de spelers aan zijn opdracht voldaan heeft. In principe zijn er drie soorten opdrachten:
 

  • Continentale opdrachten; dit zijn opdrachten waarbij men enkele vastgestelde continenten moet bezetten, en mogelijk één continent naar keuze.
  • Veroveringsopdrachten; dit zijn opdrachten men 18 of 24 gebieden naar keuze moet veroveren.
  • Vernietingingsopdrachten; dit zijn opdrachten waarbij men de plicht heeft om een tegenstander van een bepaalde kleur de nekslag toe te brengen. Als deze kleur al door een ander is uitgeschakeld of gewoon niet mee doet wordt de opdracht automatisch 24 gebieden naar keuze veroveren.
Het kan ook van te voren afgesproken worden dat elke speler moet proberen de hele wereld te veroveren.
vorige
INDEX
volgende